
FEED 001 / CONCEPT STUDY
BRUME
Dinner worth watching.
The project
Faire sentir un restaurant avant même d’y entrer — sans réduire l’identité à des photos de plats impeccables.
- Context
- Restaurant fictif / Paris
- Offer
- Social campaign + content production
- Scope
- Strategy / Creative / Photo / Video / Paid
- Status
- Concept study — not client work
01 / Context
TOO MUCH FOOD.
NOT ENOUGH PLACE.
La plupart des restaurants publient des assiettes. Le problème : une assiette seule raconte peu sur le rythme, la lumière, les gens, le service et la raison de choisir ce lieu plutôt qu’un autre.
02 / Insight
PEOPLE BOOK
THE FEELING.
Un restaurant est un assemblage de micro-moments : une main qui termine un dressage, un verre qui arrive, une table déjà vivante, la dernière bouchée. Le contenu doit capturer ces preuves sensorielles.
03 / Idea
SAME TABLE.
DIFFERENT STORY.
Chaque asset part d’un détail réel et le transforme en raison de venir : craving, atmosphere, people, ritual. Le système évite le damier de templates et repose sur une répétition de cadrages, metadata et phrases courtes.
04 / Make — concept outputs

GESTURE
FIRST.
Commencer par l’action avant le plat fini : dresser, verser, couper, servir.


THE TABLE
IS SOCIAL.
Montrer le contexte humain plutôt que le produit isolé.
05 / Live simulation
LOOKS LIKE
CONTENT.
BEHAVES LIKE
A SYSTEM.
Le même matériau produit plusieurs points d’entrée : envie produit, ambiance, commentaire, preuve sociale et paid variations. Les chiffres ci-dessous représentent uniquement un scope de démonstration.
06 / Learn
WHAT WOULD
WE READ?
Sur un vrai projet, on comparerait la capacité des hooks “gesture”, “craving”, “people” et “atmosphere” à retenir l’attention, provoquer des saves ou déclencher des visites de profil. Le learning servirait directement la vague suivante.

